HelloWorld
执行Lua代码
1、引入命名空间 using XLua;
2、创建LuaEnv实例luaenv
3、通过luaenv实例调用DoString方法,并传入Lua代码作为参数
4、CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')是通过Lua调用C#中的Debug.Log方法。
5、销毁luaenv对象 luaenv.Dispose()
    using UnityEngine;
    using XLua;
    public class Helloworld : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
        LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
        luaenv.Dispose();
    }
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        }
    }
🔚